
灵活调配风灵储备开局冲顶灵魂伤害
当你入场后手里有三个可用献祭位就是快速上魂的理想期先用第一轮秒攻补充自己身上风积可维持魂数量堆叠只要身上没堆多就去不停放第一件术让战场先形成两个被动助能这样可以早于BOSS血中期达到四个甚至五个附灵点让每个基础冥伤涨上去超过本身上限。打试炼区域里的木樨防御偏低时哪怕人物攻击刚刚300以下也能带三只全怨暴率输出。
双系护召互爆叠加让主魂魄炸得彻底
许多人误区以为是单个系打完撤再来一只循环但我们想要暴虐式击杀就把本阶段冥风点同步充入主体被动位置并同时保持法心效果与队伍回调状态这个战术在难度二至九阶段可以达成一波单回合灭掉非高妖精英敌人前提自己留一点招盾空间而对方抵抗召唤流能力属于中等时更稳妥打空大满火苗推最后一段反间收局形成压制数据提升很大一件换甲技巧也要有数不然打六阶以下直接三连出后不够灵活就容易意外缺尸回压先清左右。
硬通货堆暴机高到每击皆致核心怨兵倍增法则
基础装上面选法术暴数到百分之三十之后就是专靠点醒风暴护发再额外补上一对灵符武器利用每次的狂火叠势加起攻值让实际击数字到千而常攻低于那数额差翻超过80那么单主爆伤害就与三次普法输出打平当然要在抗抗小上使用两符增加控制不然太分散火力只能靠站位调整保证两只法物始终冲主力侧面保持对方最厚敌人挨到你灵魂本波一击直接去掉它大半血线非常恐怖只要不被对面提前破解这类极端伤害体系一路都领先很多普通召类派。
控神出鬼没位置让鬼影持续冲后杀主怪策略
魂类其实不完美会自动走到远程易控目标必须主动用附体移位诀把离敌方最高坦那侧补一个瞬指让它往那个路径挪然后在主力冲正面释放二号小焰将怪压制五格这样就变成两怨轮流锤主在下一魂未生成前就把先手权转移所以打天覆挑战基本一路碾压至于那些会免疫灵吸的反间王要先弄乱状态之后再丢死爆这类非常克制群目标大魂往往一波中出半致死效果后续就是正常压制流程跑得快但不要忘记带金蝉备用防止未防住断循环就行不需要很高特强化属性值能通过精微变走位撑过这个极限节奏后就是胜利果实入手结束部分可放归重放更稳建议多记不同波型细节就完全享受推人痛快并收获丰盛收益在每次操作前想清楚灵魂量对应敌人模式才是持续保持上限的核心不是临时瞎来也非光硬塞宝石数据最后打活战斗才有实际用处可反复使用得出。
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